)耐久:2/5
战斗结束,白毅一一把唐刀插进腐尸心脏中搅动,以防它们突然诈尸。
突然,某种冰凉的触感突然攥住胸腔,他踉跄着扶住门框,发现状态栏多出猩红标记。
心理:焦虑52/100
异常状态:失乡人00:01:21,亡者的哀嚎
此时,日志自动翻到末页:
异常状态
1.失乡人:离开庇护所后,将会进行精神判定,精神点数抵抗时长,超出后每分钟扣除1点理智(当前精神9.1,可抵抗9.1小时)
2.亡者的哀嚎:每日2200至次日600,每小时扣除[(10-精神值)×2]点理智
白毅不敢多待,赶忙回到庇护所。
在进入庇护所的瞬间,那股难受的恍惚感消失,取而代之的是安心的感觉。
白毅看向状态栏:
白毅:健康
年龄:30
(成年人各属性的平均值为3,极限为10)
力量:5.5
精神:9.1
体质:5.5
心理:焦虑47/100(到达100后,所有异常状态效果翻倍,理智扣除翻倍)
理智:100/100
异常状态:吾心安处、亡者的哀嚎
天赋:
钢脊意志:
效果一(主动):开启后,随着理智下降,你的脊柱骨硬度指数提升,可媲美钢铁。力量和体质都会大幅提升,最高提升三倍,持续时间十分钟,结束后,百分百返还损失理智,进入冷却,冷却时间12小时。(理智为1时强制开启)
效果二(被动):当你理智低至1时,强制锁定理智,你豁免所有负面状态,同时,你的意识将遭受巨量痛苦,痛苦随理智恢复而减少,理智高于30,痛苦消失。
信息面板上新增了“心理”和“异常状态”两个栏位,而原本异常状态“失乡人”的位置,已经变为“吾心安处”。
第14章 骤增的难度(2/2),点击下一页继续阅读。